С каждой новой частью CoD я постоянно говорю себе, что это последняя игра из серии в которую собираюсь играть. Но, проходит какое-то время, моё любопытство берет вверх и появляется стойкое желание снова посмотреть, что же нового добавили разработчики и как там обстоят дела с дизайном уровней.
Author: Михаил Кадиков (Страница 5 из 6)
Над созданием Shadows of the Damned работали два матерых гейм дизайнера Синдзи Миками и Суда 51, известные по Resident Evil 4, Vanquish, Lollipop Chainsaw и Devil May Cry. Пропускать их новую игру ни в коем случае было нельзя, поэтому в обязательном порядке решил её раздобыть и поиграть.
Все мои ожидания оправдались — Shadows of the Damned проходится очень бодро (около 9 часов) постоянно радуя качественным дизайном уровней с большим количеством уникальных игровых ситуаций.
Прохождение первой Darkness забрасывал несколько раз из-за раздражавшей навигации. Спустя какое-то время всё-таки решил её домучать и прошел. Первые уровни там были откровенно скучными (нужно было мотаться по псевдо открытому игровому миру используя метро), но ближе к середине игра стала напорядок интереснее, а к концу и вовсе очаровала своей атмосферой и сюжетом. Поэтому, в моей памяти от Darkness осталось много позитивных воспоминаний и было решено обязательно поиграть в продолжение.
Давно хотел переиграть в трилогию Modern Warfare и внимательно проанализировать, что представляет собой ДНК её уровней.
Давайте вместе разберемся, что из себя представляют синглплеерные уровни Modern Warfare и какими средствами дизайнеры удерживают внимание и развлекают игрока.
Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.
Давно держал Spec Ops: The Line на прицеле. На днях раздобыл копию для XBOX в которую и поиграл. Изначально ожидал от игры более иновационного геймплея основанного на фишках с песком. Но, в конечном итоге получился совсем ничем не выделяющийся шутер с добротным сюжетом и хорошо детализированными и красивыми уровнями.
Наконец-то добрался до Lollipop Chainsaw (XBOX) и с большим удовольствием прошел. Это такой очень веселый зомби слешер про девочку-блондинку с розовой бензопилой по стилистике и атмосфере очень похожий на Saints Row: The Third, а геймплейно на Bayonetta и игры серии Devil May Cry.
Наконец-то поиграл в Hitman: Absolution (XBOX) и могу сразу же сказать, что мне очень понравилось. Игру освежили правильными нововведениями, а также бережно перенесли классические фишки.
Прошел синглплеерную кампанию Sniper 2: Ghost Warrior (PS3). Для игры с небольшим бюджетом (добрая половина которого ушла на лицензирование CryEngine 3) получилось довольно неплохо. Упор делается на снайперские поединки и стрельбу с дистанции, которые разбавляют стелс-экшеном в стиле Modern Warfare.
Прошел The Last of Us (2013), на прохождение которого потратил 16 часов. Игра вышла отличной — увлекательная история, отличный гейм и левел дизайн, красивейшие игровые окружения.
Разбирался с редактором Sandbox 2 для Crysis. Посвятил целый месяц локации под навазанием “Дамба” (The Dam). В итоге удалось построить полноценный игровой эпизод с геймплеем на 30 минут с множеством разнообразных игровых ситуаций и пятью кат-сценами.
Закончил прохождение Metro: Last Light (XBOX). Первая часть мне очень понравилась и полюбилась, полностью прошел её четыре раза на различных уровнях сложности. Продолжение ждал с большим нетерпением. Поиграв, могу сказать, что сиквел не только оправдал все мои ожидания, но и в несколько раз их превзошел.
Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?
Пару месяцев назад на глаза попалась довольно необычная игра под названием Lucius, которая сразу же привлекла внимание своим сеттингом. Тут же раздобыл её и прошел. Игра оказалась очень атмосферной, чем с первых минут и очаровала.
Прошел на днях Crysis 3 (XBOX), игра очень хорошая, но понравилась меньше чем вторая часть. Как мне показалось, разработчики постарались сделать «идеальную» помесь первой и второй частей, но это скорее навредило игре, чем её улучшило.
Как изменился дизайн уровней в третьей части, что стало лучше, а что хуже?
Последние пару недель изучал редактор Sandbox 2 для Crysis, в результате чего примерно за 9 дней построил синглплеерный уровень, о особенностях создания которого я и хотел бы рассказать.
Решил недавно попробовать бесплатный Ghost Recon Online и посмотреть, что там за геймплей и какие уровни дают поиграть. На удивление мне очень понравилось.
Пару месяцев назад прошел главный квест в Skyrim, затем гулял по миру и исследовал локации. На всё потратил около 40 часов.
Игра понравилась, выглядит круто. Осенний лес с горными речками и заснеженная тайга смотрятся просто обалденно. Пейзажи настолько душевные, что хочется бродить по ним и исследовать их часами. Игровой мир очень красивый, детализация на уровне хороших линейных шутеров от первого лица.
Закончил играть Max Payne 3 (версия под XBOX). Игру совершенно не ждал, но решил попробовать, т.к. являюсь большим фанатом первых двух частей Max Payne от Remedy. Третьей частью занималась другая студия — Rock Stars и этот факт вызывал сомнения по поводу достойного продолжения в духе оригинала. Но я ошибался — игра вышла довольно хорошей и интересной, а местами даже вызыващей ностальгические воспоминания.
Наконец-то раздобыл и прошел кампанию Gears of War 3. Игра очень понравилась, но вторую часть она к сожалению не превзошла — ни по масштабу, ни по эпичности, ни по разнообразию геймплея.
Решил пройти еще разок Uncharted 3 и посмотреть на него свежим взглядом. Визуально игра показалась гораздо красивее второй части (больше зрелищных моментов). В плане геймплея всё стало еще веселей, органичнее и сбалансированнее.
Прошел недавно Resistance 3. Игра очень резко выделяется на фоне других своей олдскульной игровой механикой и интересным геймплеем на уровнях. Но, вместе с тем, до шедевра к сожалению не дотягивает. Великолепное начало переходит в добротную середину и заканчивается очень банально и слабо.
Прошел на днях Killzone 3. Вышло очень добротно, разработчики восприняли критику и улучшений в третьей части было замечено очень много.
Серию Dead Space считаю одним из лучших ужастиков последних лет. Игра вышла атмосферная, очень захватывающая и, самое главное, с умным, сбалансированным геймплеем. Что бы выжить нужно реально думать как лучше сэкономить на боеприпасах и внимательно относиться к тому каким образом прокачивать своё снаряжение. Первая часть мне очень понравилась, а Dead Space 2 не только не разочаровал, но и превзошел ожидания.
Как и многие другие игры в жанре survival horror, Dead Space 2 располагает целым арсеналом приемов, которыми разработчики пугают игрока. Какие приемы были замечены?
Наконец-то у меня руки дошли пройти Сталкер: Зов Припяти. Оригинальный “сталкер” в свое время мне очень понравился и впечатлил своим дизайном уровней. А вот Чистое небо как-то отпугнул своими негативными отзывами. Поэтому от Зова Припяти я совершенно не ожидал ничего хорошего, но игра оказалась на удивление затягивающей и очень атмосферной даже не смотря на устаревшую графику.
Я заметил, что моё отношение к играм совершенно разное, если игра досталась нахаляву\задешево, или, если я её купил за полную цену.
К халяве нет интереса, дежурно и лениво отыграл и забыл. А если отдаешь кровные, то и требования к играм другие.
Встреча с желанной игрой — праздник. Обязательно нужно пройти до конца, все соки выжать (ачивки, мультиплеер). Иначе остается ощущение, что выкинул деньги на ветер. Ну и просто так уже не тратишься на всякух хрень, прежде чем купить проводишь исследование, узнаешь об игре больше и решаешь для себя хочешь ли ты поиграть в неё или нет. В таком раскладе и к мнению уважаемых блогеров\прессы относишься с вниманием, так как они создают впечатление о продукте и влияют на решение потратиться на игру или нет.
Я бы разделил игры на три категории:
1. Обязательно куплю за полную цену, или предзакажу если игру очень жду и очень хочу поскорее опробовать.
2. Куплю когда подешевеет. Чаще всего пользуюсь этим вариантом и процентов 80% игр в моей коллекции добыл именно таким способом.
3. Может быть поиграю в пиратку, или возьму у кого-нибудь поиграть нахаляву если совсем будет нечего делать (этот вариант прокатывает, когда хочется просто “отсмотреть” игру).
На днях закончил синглплеерную кампанию примерно за 15 часов (играл на XBOX). Ощущения остались смешанные.
Запилил на днях Dead Island, играл в синглплеер, сделал практически все квесты в игре за 40 часов, о чем не жалею. Игра получилась хорошая, очень атмосферная, со своими достоинствами и недостатками.
Прошел недавно Bulletstorm. Игра добротная, cюжет прикольный, очень много стеба. Простая, но довольно веселая игровая механика с клевой возможностью пинать врага под зад (как в DN3D и Dark Messiah).