Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Страница 3 из 4

Анализ: Трилогия Modern Warfare

Давно хотел переиграть в трилогию Modern Warfare и внимательно проанализировать, что представляет собой ДНК её уровней.

Давайте вместе разберемся, что из себя представляют синглплеерные уровни Modern Warfare и какими средствами дизайнеры удерживают внимание и развлекают игрока.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

Анализ: Spec Ops: The Line

Давно держал Spec Ops: The Line на прицеле. На днях раздобыл копию для XBOX в которую и поиграл. Изначально ожидал от игры более иновационного геймплея основанного на фишках с песком. Но, в конечном итоге получился совсем ничем не выделяющийся шутер с добротным сюжетом и хорошо детализированными и красивыми уровнями.

Дальше

Анализ: Lollipop Chainsaw

Наконец-то добрался до Lollipop Chainsaw (XBOX) и с большим удовольствием прошел. Это такой очень веселый зомби слешер про девочку-блондинку с розовой бензопилой по стилистике и атмосфере очень похожий на Saints Row: The Third, а геймплейно на Bayonetta и игры серии Devil May Cry.

Дальше

Анализ: Hitman Absolution

Наконец-то поиграл в Hitman: Absolution (XBOX) и могу сразу же сказать, что мне очень понравилось. Игру освежили правильными нововведениями, а также бережно перенесли классические фишки.

Дальше

Анализ: Sniper 2: Ghost Warrior

Прошел синглплеерную кампанию Sniper 2: Ghost Warrior (PS3). Для игры с небольшим бюджетом (добрая половина которого ушла на лицензирование CryEngine 3) получилось довольно неплохо. Упор делается на снайперские поединки и стрельбу с дистанции, которые разбавляют стелс-экшеном в стиле Modern Warfare.

Дальше

Анализ: The Last of Us

Прошел The Last of Us, на прохождение которого потратил 16 часов. Игра вышла отличной — увлекательная история, отличный гейм и левел дизайн, красивейшие игровые окружения.

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 30 дней

Разбирался с редактором Sandbox 2 для Crysis. Посвятил целый месяц локации под навазанием “Дамба” (The Dam). В итоге удалось построить полноценный игровой эпизод с геймплеем на 30 минут с множеством разнообразных игровых ситуаций и пятью кат-сценами.

Дальше

Анализ: Metro Last Light

Закончил прохождение Metro: Last Light (XBOX). Первая часть мне очень понравилась и полюбилась, полностью прошел её четыре раза на различных уровнях сложности. Продолжение ждал с большим нетерпением. Поиграв, могу сказать, что сиквел не только оправдал все мои ожидания, но и в несколько раз их превзошел.

Дальше

Поиграл: Dishonored (2012)

Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?

Дальше

Анализ: Lucius

Пару месяцев назад на глаза попалась довольно необычная игра под названием Lucius, которая сразу же привлекла внимание своим сеттингом. Тут же раздобыл её и прошел. Игра оказалась очень атмосферной, чем с первых минут и очаровала.

Дальше

Анализ: Crysis 3

Прошел на днях Crysis 3 (XBOX), игра очень хорошая, но понравилась меньше чем вторая часть. Как мне показалось, разработчики постарались сделать «идеальную» помесь первой и второй частей, но это скорее навредило игре, чем её улучшило.

Как изменился дизайн уровней в третьей части, что стало лучше, а что хуже?

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 9 дней

Последние пару недель изучал редактор Sandbox 2 для Crysis, в результате чего примерно за 9 дней построил синглплеерный уровень, о особенностях создания которого я и хотел бы рассказать.

Дальше

Анализ: Ghost Recon Online

Решил недавно попробовать бесплатный Ghost Recon Online и посмотреть, что там за геймплей и какие уровни дают поиграть. На удивление мне очень понравилось.

Дальше

Анализ: The Elder Scrolls V: Skyrim (2011)

Пару месяцев назад прошел главный квест в Skyrim, затем гулял по миру и исследовал локации. На всё потратил около 40 часов.

Игра понравилась, выглядит круто. Осенний лес с горными речками и заснеженная тайга смотрятся просто обалденно. Пейзажи настолько душевные, что хочется бродить по ним и исследовать их часами. Игровой мир очень красивый, детализация на уровне хороших линейных шутеров от первого лица.

Дальше

Анализ: Max Payne 3

Закончил играть Max Payne 3 (версия под XBOX). Игру совершенно не ждал, но решил попробовать, т.к. являюсь большим фанатом первых двух частей Max Payne от Remedy. Третьей частью занималась другая студия — Rock Stars и этот факт вызывал сомнения по поводу достойного продолжения в духе оригинала. Но я ошибался — игра вышла довольно хорошей и интересной, а местами даже вызыващей ностальгические воспоминания.

Дальше

Анализ: Gears of War 3

Наконец-то раздобыл и прошел кампанию Gears of War 3. Игра очень понравилась, но вторую часть она к сожалению не превзошла — ни по масштабу, ни по эпичности, ни по разнообразию геймплея.

Дальше

Анализ: Uncharted 3

Решил пройти еще разок Uncharted 3 и посмотреть на него свежим взглядом. Визуально игра показалась гораздо красивее второй части (больше зрелищных моментов). В плане геймплея всё стало еще веселей, органичнее и сбалансированнее.

Дальше

Анализ: Resistance 3

Прошел недавно Resistance 3. Игра очень резко выделяется на фоне других своей олдскульной игровой механикой и интересным геймплеем на уровнях. Но, вместе с тем, до шедевра к сожалению не дотягивает. Великолепное начало переходит в добротную середину и заканчивается очень банально и слабо.

Дальше

Анализ: Killzone 3

Прошел на днях Killzone 3. Вышло очень добротно, разработчики восприняли критику и улучшений в третьей части было замечено очень много.

Дальше

Анализ: Чем разработчики Dead Space 2 пугают игрока?

Серию Dead Space считаю одним из лучших ужастиков последних лет. Игра  вышла атмосферная, очень захватывающая и, самое главное, с умным, сбалансированным геймплеем. Что бы выжить нужно реально думать как лучше сэкономить на боеприпасах и внимательно относиться к тому каким образом прокачивать своё снаряжение. Первая часть мне очень понравилась, а Dead Space 2 не только не разочаровал, но и превзошел ожидания.

Как и многие другие игры в жанре survival horror, Dead Space 2 располагает целым арсеналом приемов, которыми разработчики пугают игрока. Какие приемы были замечены?

Дальше

Анализ: Зов Припяти

Наконец-то у меня руки дошли пройти Сталкер: Зов Припяти. Оригинальный “сталкер” в свое время мне очень понравился и впечатлил своим дизайном уровней. А вот Чистое небо как-то отпугнул своими негативными отзывами. Поэтому от Зова Припяти я совершенно не ожидал ничего хорошего, но игра оказалась на удивление затягивающей и очень атмосферной даже не смотря на устаревшую графику.

Дальше

Цена игры

Я заметил, что моё отношение к играм совершенно разное, если игра досталась нахаляву\задешево, или, если я её купил за полную цену.

К халяве нет интереса, дежурно и лениво отыграл и забыл. А если отдаешь кровные, то и требования к играм другие.

Встреча с желанной игрой — праздник. Обязательно нужно пройти до конца, все соки выжать (ачивки, мультиплеер). Иначе остается ощущение, что выкинул деньги на ветер. Ну и просто так уже не тратишься на всякух хрень, прежде чем купить проводишь исследование, узнаешь об игре больше и решаешь для себя хочешь ли ты поиграть в неё или нет. В таком раскладе и к мнению уважаемых блогеров\прессы относишься с вниманием, так как они создают впечатление о продукте и влияют на решение потратиться на игру или нет.

Я бы разделил игры на три категории:

1. Обязательно куплю за полную цену, или предзакажу если игру очень жду и очень хочу поскорее опробовать.

2. Куплю когда подешевеет. Чаще всего пользуюсь этим вариантом и процентов 80% игр в моей коллекции добыл именно таким способом.

3. Может быть поиграю в пиратку, или возьму у кого-нибудь поиграть нахаляву если совсем будет нечего делать (этот вариант прокатывает, когда хочется просто “отсмотреть” игру).

Анализ: Rage

На днях закончил синглплеерную кампанию примерно за 15 часов (играл на XBOX). Ощущения остались смешанные.

Дальше

Поиграл: Dead Island

Запилил на днях Dead Island, играл в синглплеер, сделал практически все квесты в игре за 40 часов, о чем не жалею. Игра получилась хорошая, очень атмосферная, со своими достоинствами и недостатками.

Дальше

Анализ: Bulletstorm

Прошел недавно Bulletstorm. Игра добротная, cюжет прикольный, очень много стеба. Простая, но довольно веселая игровая механика с клевой возможностью пинать врага под зад (привет DN3D и Dark Messiah).

Дальше

Анализ: Crysis 2

Поиграл недавно в Crysis 2, который оказался добротной игрой. Первая часть в плане геймплея не понравилась совершенно, а вот вторая вышла довольно разнообразной и местами даже очень крутой.

Дальше

Теория: Прототипирование геймплея

На UDN  в честь GDC 2011 выложили отличную лекцию геймплей дизайнера Ли Перри из Epic Games, который рассказывает о том, как они создавали прототип геймплея для серии Gears of War.

Несколько ключевых мыслей и интересных фактов оттуда:

Дальше

Анализ: Enslaved

Прошел на днях Enslaved: Odyssey to the West. Очень понравилось. Редко в наше время встречаются игры, которые хороши со всех сторон — в плане подачи сюжета, геймплея, визуального стиля и качества. Enslaved как раз такой.

Дальше

Анализ: Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Прошел на днях The Legend of Zelda: Phantom Hourglass на Nintendo DS. Игра показалось довольно сложной, но удовольствие от прохождения получил огромное. Это мое первое знакомство с серией игр Legend of Zelda и, надо сказать, что сначала относился к ней очень скептически и не ожидал такой глубокой игры с великолепным гейм и левел дизайном на мобильной консоли.

Что из себя представляет структура игры и какие элементы делают геймплей настолько интересным?

Дальше

© 2018 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.