Теория и практика дизайна уровней
1. Введение
2. Идея
3. Планирование
- Планирование нового уровня
- Анатомия игрового пространства
- Функциональность в архитектуре
- Масштаб и пропорции
- Стандарты игрового мира
- Модульность
4. Атмосфера и повествование
- Атмосфера
- Сюжет посредством игрового окружения
- Психология восприятия
- Психология ужаса
- Геймплейное повествование
5. Навигация
6. Создание интересного боевого опыта
7. Стенка на стенку
8. От прототипа до финальной версии
9. ОТ теории к практике
Приобрести бумажную или электронную версию можно в онлайн-магазине Ridero.