Содержание

 

1. Введение

2. Идея

3. Планирование

4. Атмосфера и повествование

5. Создание интересного боевого опыта

6. Стенка на стенку

7. От прототипа до финальной версии

  • Прототипирование геймплея
  • Прототип геометрии уровня
  • Арт-версия
  • Физическая оболочка
  • Оптимизация
  • Тестирование