Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Страница 6 из 6

Теория: Прототипирование геймплея

На UDN  в честь GDC 2011 выложили отличную лекцию геймплей дизайнера Ли Перри из Epic Games, который рассказывает о том, как они создавали прототип геймплея для серии Gears of War.

Несколько ключевых мыслей и интересных фактов оттуда:

Дальше

Анализ: Enslaved

Прошел на днях Enslaved: Odyssey to the West. Очень понравилось. Редко в наше время встречаются игры, которые хороши со всех сторон — в плане подачи сюжета, геймплея, визуального стиля и качества. Enslaved как раз такой.

Дальше

Анализ: Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Прошел на днях The Legend of Zelda: Phantom Hourglass на Nintendo DS. Игра показалось довольно сложной, но удовольствие от прохождения получил огромное. Это мое первое знакомство с серией игр Legend of Zelda и, надо сказать, что сначала относился к ней очень скептически и не ожидал такой глубокой игры с великолепным гейм и левел дизайном на мобильной консоли.

Что из себя представляет структура игры и какие элементы делают геймплей настолько интересным?

Дальше

Поиграл: Alan Wake

Поиграл на днях в Alan Wake, впечатлений просто масса. Почерк Remedy чувствуется как никогда. Это такой Max Payne в отпуске, без слоу-мо и крутых перестрелок, но с более живым игровым миром и загадочной историей.

Дальше

Анализ: Чем разработчики Alien vs Predator 2 пугают игрока?

На мой взгляд Alien vs Predator 2 — это настоящий шедевр и классика жанра, у которой есть чему поучиться. Недавно я как раз в него переигрывал и решил проанализировать, что делает атмосферу этой игры такой жуткой и страшной.

Итак, давайте разберемся каким образом разработчики пугают игрока?

Дальше

С чего все началось

Мы часто выбираем как нам быть и от нашего выбора зависит наше будущее. В конце 1999-го я сделал свой выбор, который перевернул мою жизнь и подарил мне, на мой взгляд, самое увлекательнейшее в мире хобби.

Дальше