Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: Remedy

Поиграл: Control

После полного прохождения Control ощущения остались двоякие. С одной стороны, всё что касается визуальной составляющей сделано на отлично. Перестрелки в разрушаемом окружении с полетами и бросанием предметов получились зрелищными и динамичными. С другой, сама структура игрового мира доставила кучу проблем с навигацией и очень сильно раздражала.

Дальше

Поиграл: Alan Wake’s American Nightmare

Продолжаю наверстывать упущенное. Прошел на днях небольшое дополнение American Nightmare для Alan Wake, которое оказалось довольно любопытным экспериментом по построению повествования с повторяющимися событиями (как в фильмах «День сурка» и «Грань будущего»).

Дальше

Поиграл: Alan Wake

Поиграл на днях в Alan Wake, впечатлений просто масса. Почерк Remedy чувствуется как никогда. Это такой Max Payne в отпуске, без слоу-мо и крутых перестрелок, но с более живым игровым миром и загадочной историей.

Дальше