Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: Battle Royale

Чему можно поучиться у Vampire: The Masquerade — Bloodhunt?

Решил попробовать Bloodhunt — бесплатную «королевскую битву» про вампиров во вселенной Vampire: The Masquerade. С большим удовольствием побегал по виртуальной Праге и сделал целую кучу заметок о самых любопытных дизайнерских решениях. Что интересного удалось накопать?

Дальше

Поиграл: Hyper Scape (2020)

Побегал несколько вечеров в Hyper Scape — новую «королевскую битву» от Ubisoft. Уникальной фишкой игры стали бои в городском окружении с возможностью быстро перемещаться по вертикали. Разработчики достаточно грамотно подошли к проектированию локаций, но с визуальным стилем у Hyper Scape явно проблемы. Что понравилось, а что нет?

Дальше

Поиграл: CoD: Warzone

К фанатам королевских битв себя не отношу, но в своё время Fortnite мне понравился. По этой причине решил попробовать Call of Duty: Warzone, который совершенно неожиданно оказался добротным проектом с очень толковым дизайном уровней. Что интересного было замечено?

Дальше

Поиграл: Fortnite Battle Royale (2017)

Лично мне PlayerUnknown’s Battlegrounds как-то не зашел, а вот Fortnite Battle Royale (PS4) подарил множество крутейших моментов. Игра оказалась настолько интересной и затягивающей, что только за последнюю неделю я наиграл в соло режим уже около 20 часов. Что мне показалось любопытным с точки зрения гейм и левел дизайна?

Дальше