Прошел синглплеерную кампанию Sniper 2: Ghost Warrior (PS3). Для игры с небольшим бюджетом (добрая половина которого ушла на лицензирование CryEngine 3) получилось довольно неплохо. Упор делается на снайперские поединки и стрельбу с дистанции, которые разбавляют стелс-экшеном в стиле Modern Warfare.
Категория: Анализ (Страница 3 из 3)
Закончил прохождение Metro: Last Light (XBOX). Первая часть мне очень понравилась и полюбилась, полностью прошел её четыре раза на различных уровнях сложности. Продолжение ждал с большим нетерпением. Поиграв, могу сказать, что сиквел не только оправдал все мои ожидания, но и в несколько раз их превзошел.
Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?
Пару месяцев назад на глаза попалась довольно необычная игра под названием Lucius, которая сразу же привлекла внимание своим сеттингом. Тут же раздобыл её и прошел. Игра оказалась очень атмосферной, чем с первых минут и очаровала.
Прошел на днях Crysis 3 (XBOX), игра очень хорошая, но понравилась меньше чем вторая часть. Как мне показалось, разработчики постарались сделать «идеальную» помесь первой и второй частей, но это скорее навредило игре, чем её улучшило.
Как изменился дизайн уровней в третьей части, что стало лучше, а что хуже?
Решил недавно попробовать бесплатный Ghost Recon Online и посмотреть, что там за геймплей и какие уровни дают поиграть. На удивление мне очень понравилось.
Пару месяцев назад прошел главный квест в Skyrim, затем гулял по миру и исследовал локации. На всё потратил около 40 часов.
Игра понравилась, выглядит круто. Осенний лес с горными речками и заснеженная тайга смотрятся просто обалденно. Пейзажи настолько душевные, что хочется бродить по ним и исследовать их часами. Игровой мир очень красивый, детализация на уровне хороших линейных шутеров от первого лица.
Закончил играть Max Payne 3 (версия под XBOX). Игру совершенно не ждал, но решил попробовать, т.к. являюсь большим фанатом первых двух частей Max Payne от Remedy. Третьей частью занималась другая студия — Rock Stars и этот факт вызывал сомнения по поводу достойного продолжения в духе оригинала. Но я ошибался — игра вышла довольно хорошей и интересной, а местами даже вызыващей ностальгические воспоминания.
Наконец-то раздобыл и прошел кампанию Gears of War 3. Игра очень понравилась, но вторую часть она к сожалению не превзошла — ни по масштабу, ни по эпичности, ни по разнообразию геймплея.
Решил пройти еще разок Uncharted 3 и посмотреть на него свежим взглядом. Визуально игра показалась гораздо красивее второй части (больше зрелищных моментов). В плане геймплея всё стало еще веселей, органичнее и сбалансированнее.
Прошел недавно Resistance 3. Игра очень резко выделяется на фоне других своей олдскульной игровой механикой и интересным геймплеем на уровнях. Но, вместе с тем, до шедевра к сожалению не дотягивает. Великолепное начало переходит в добротную середину и заканчивается очень банально и слабо.
Прошел на днях Killzone 3. Вышло очень добротно, разработчики восприняли критику и улучшений в третьей части было замечено очень много.
Серию Dead Space считаю одним из лучших ужастиков последних лет. Игра вышла атмосферная, очень захватывающая и, самое главное, с умным, сбалансированным геймплеем. Что бы выжить нужно реально думать как лучше сэкономить на боеприпасах и внимательно относиться к тому каким образом прокачивать своё снаряжение. Первая часть мне очень понравилась, а Dead Space 2 не только не разочаровал, но и превзошел ожидания.
Как и многие другие игры в жанре survival horror, Dead Space 2 располагает целым арсеналом приемов, которыми разработчики пугают игрока. Какие приемы были замечены?
Наконец-то у меня руки дошли пройти Сталкер: Зов Припяти. Оригинальный “сталкер” в свое время мне очень понравился и впечатлил своим дизайном уровней. А вот Чистое небо как-то отпугнул своими негативными отзывами. Поэтому от Зова Припяти я совершенно не ожидал ничего хорошего, но игра оказалась на удивление затягивающей и очень атмосферной даже не смотря на устаревшую графику.
На днях закончил синглплеерную кампанию примерно за 15 часов (играл на XBOX). Ощущения остались смешанные.
Прошел недавно Bulletstorm. Игра добротная, cюжет прикольный, очень много стеба. Простая, но довольно веселая игровая механика с клевой возможностью пинать врага под зад (как в DN3D и Dark Messiah).
Поиграл недавно в Crysis 2, который оказался добротной игрой. Первая часть в плане геймплея не понравилась совершенно, а вот вторая вышла довольно разнообразной и местами даже очень крутой.
Прошел на днях Enslaved: Odyssey to the West. Очень понравилось. Редко в наше время встречаются игры, которые хороши со всех сторон — в плане подачи сюжета, геймплея, визуального стиля и качества. Enslaved как раз такой.
Прошел на днях The Legend of Zelda: Phantom Hourglass на Nintendo DS. Игра показалось довольно сложной, но удовольствие от прохождения получил огромное. Это мое первое знакомство с серией игр Legend of Zelda и, надо сказать, что сначала относился к ней очень скептически и не ожидал такой глубокой игры с великолепным гейм и левел дизайном на мобильной консоли.
Что из себя представляет структура игры и какие элементы делают геймплей настолько интересным?
На мой взгляд Alien vs Predator 2 — это настоящий шедевр и классика жанра, у которой есть чему поучиться. Недавно я как раз в него переигрывал и решил проанализировать, что делает атмосферу этой игры такой жуткой и страшной.
Итак, давайте разберемся каким образом разработчики пугают игрока?