Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: South Park

Визуальный язык в South Park: Fractured but Whole

Разработчики South Park: Fractured but Whole использовали классические приемы визуального дизайна, помогающие игроку понять какой из элементов окружения интерактивен, а какой статичен.

Дальше

Поиграл: South Park: The Stick of Truth

Прошел на днях South Park: The Stick of Truth, полное прохождение которого (со всеми дополнительными квестами) заняло где-то около 14 часов. Честно говоря, не ожидал такого отличного приключения. Как и бывает обычно с хорошими играми — местами не мог оторваться и после прохождения хотелось увидеть еще больше контента.

Дальше

© 2021 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.