Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: Legend of Zelda

Чему можно поучиться у Legend of Zelda: Breath of the Wild?

С момента выхода Breath of the Wild прошло почти четыре года, а у меня получилось пройти эту игру только сейчас. Больше всего порадовало то, что нинтендовцы решили радикально изменить концепцию «Зельды», превратив линейное приключение в самый настоящий immersive sim, в котором прекрасно всё.

Здесь есть шикарный открытый мир и крутейшая система взаимодействия с его интерактивными элементами. Какие дизайнерские решения хочется отметить?

Дальше

Визуальный дизайн механик The Legend of Zelda: Skyward Sword

Наконец-то прошел The Legend of Zelda: Skyward Sword. С точки зрения художественного стиля и дизайна уровней игра является однозначным шедевром. Единственный негативный момент, подпортивший впечатление — неуклюжее управление камерой.

Дальше

Интуитивный дизайн The Legend of Zelda: The Wind Waker

Вы когда-нибудь задумывались о том, как сделать игру, которая будет интуитивно понятной даже маленьким детям? В поисках ответа я обратился к опыту Nintendo, чьи игры известны своим дружелюбным дизайном, ориентированным прежде всего на детскую аудиторию.

В качестве примера разберем The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, которая поможет нам понять, как сделать взаимодействие с миром игры простым и понятным.

Дальше

Анализ: Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Прошел на днях The Legend of Zelda: Phantom Hourglass на Nintendo DS. Игра показалось довольно сложной, но удовольствие от прохождения получил огромное. Это мое первое знакомство с серией игр Legend of Zelda и, надо сказать, что сначала относился к ней очень скептически и не ожидал такой глубокой игры с великолепным гейм и левел дизайном на мобильной консоли.

Что из себя представляет структура игры и какие элементы делают геймплей настолько интересным?

Дальше