Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: Bioshock

Чему можно поучиться у Bioshock Infinite?

Впервые в Bioshock Infinite я поиграл почти четыре года назад и был сильно впечатлен атмосфернейшим игровым миром и тем, насколько грамотно разработчики используют окружение для подачи сюжета. Недавно мне захотелось перепройти и внимательно изучить эту игру, что привело к покупке переиздания Bioshock Collection и двум тысячам скриншотов на жестком диске. Результатом исследования стала сотня иллюстраций с самыми интересными дизайнерскими решениями, о которых пойдет речь ниже.

Итак, чему дизайнер уровней может поучиться у Bioshock Infinite?

Дальше

Поиграл: Bioshock 2

В своё время первый Bioshock с точки зрения геймплея мне показался очень скучным. Вторую часть для своей коллекции я всё-таки приобрел, но поиграть долгое время так и не решался. И вот спустя годы наконец-то появилось желание наверстать упущенное.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

© 2017 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.