Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Тэг: Процесс создания

О разработке Might and Magic Heroes 7

Летом 1998-го, когда я активно поигрывал в Heroes of Might and Magic II, мне и в голову не могло прийти, что спустя почти пятнадцать лет я буду участвовать в создании продолжения этой легендарной игры.

Так как в Limbic Entertainment я уже давно не работаю, у меня наконец-то появилась возможность рассказать об особенностях создания Might and Magic Heroes 7 с точки зрения дизайнера уровней.

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 30 дней

Разбирался с редактором Sandbox 2 для Crysis. Посвятил целый месяц локации под навазанием “Дамба” (The Dam). В итоге удалось построить полноценный игровой эпизод с геймплеем на 30 минут с множеством разнообразных игровых ситуаций и пятью кат-сценами.

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 9 дней

Последние пару недель изучал редактор Sandbox 2 для Crysis, в результате чего примерно за 9 дней построил синглплеерный уровень, о особенностях создания которого я и хотел бы рассказать.

Дальше