В своё время оригинальный Mirror’s Edge сильно впечатлил своим визуальным стилем и уникальной механикой паркура от первого лица. Оригинал прошел аж четыре раза, а затем долго ковырял ресурсы игры в неофициальном редакторе уровней. Именно поэтому новость о разработке продолжения стала для меня настоящим бальзамом на душу. Время пошло игре на пользу — Mirror’s Edge Catalyst превзошел все мои ожидания.
Итак, что же интересного было замечено в игре с точки зрения дизайна уровней?