Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Страница 2 из 3

Анализ: Assassin’s Creed: Unity

Примерно год назад я впервые поиграл в Assassin’s Creed 2 и был приятно удивлен. Даже не смотря на свой почтенный возраст (AC2 вышла в 2009-м), устаревшая графика не стала большой проблемой, а геймплей и отличный сеттинг зацепили настолько, что у меня сразу же возникло желание попробовать другие игры этой серии.

Дальше

Поиграл: The Walking Dead (Первый сезон)

Наконец-то добрался до первого сезона игросериала The Walking Dead (XBOX360), который с большим интересом прошел примерно за 15 часов (включая дополнение «400 дней»). Что понравилось, а что нет?

Дальше

Анализ: Until Dawn

В своё время открыл для себя PS3 с Heavy Rain. На этот раз история повторяется. Моей первой игрой на PS4 стал Until Dawn — интерактивный ужастик про группу молодых людей, застрявших в горах наедине с сумасшедшим маньяком.

Далее мы разберем, как разработчики выстраивают геймплей, чтобы периодически пугать игрока и держать его в постоянном напряжении.

Дальше

Анализ: Dead Space 3

Принцип унылости третьих частей в практически любой игровой трилогии к сожалению не оставил в стороне и Dead Space 3. Тут же вспоминаются Gears of War 3, Uncharted 3, Crysis 3, которые безусловно являются хорошими играми, но в сравнении с предшественниками так и не смогли предложить игроку что-то радикально новое и впечатляющее.

Так почему же Dead Space 3 так и не смог переплюнуть своего предшественника?

Дальше

Поиграл: Back to The Future

Прошел на днях все эпизоды Back to The Future: The Game (XBOX 360).

Игра оказалась отличным приключением — с удовольствием залип на несколько вечеров. Порадовал простой, олдскульный, но чрезвычайно увлекательный геймплей, который заставляет игрока напрячь мозги. Сюжет мог бы с легкостью стать основой для четвертого фильма “Назад в Будущее”.

Хотелось бы отметить несколько впечатливших меня интересных геймплейных пазлов.

Дальше

Анализ: The Evil Within

В The Evil Within меня прежде всего интересовали приемы создания атмосферы ужаса, а также используемые для этого игровые механики, о чем и пойдет речь далее.

Дальше

Советы по созданию карт для Might and Magic: Heroes 7

Cделал подборку советов для любителей создавать интересные карты для Might and Magic: Heroes 7.

Дальше

Чем создатели Alien: Isolation пугают игрока?

Прошел недавно Alien: Isolation (XBOX360) в общей сложности за 16-17 часов. На мой взгляд, это одна из лучших игр жанра survival horror за последнее время. Игра применяет все классические приемы фильмов ужасов, создавая гнетущую атмосферу и чувство парализующего страха.

Итак, чем же создатели  Alien: Isolation пугают игрока? Дальше

Анализ: XCOM: Enemy Unknown

Прошел XCOM: Enemy Unknown (Xbox 360) в общей сложности часов за 30. Это одна их тех редких игр, в которой после 10 часов геймплея можно проиграть и всё придется начинать заново. Игра по современным меркам неприлично сложная, но честная.

Дальше

Анализ: Murdered Soul Suspect

Очень люблю тематику призраков, поэтому Murdered: Soul Suspect пропустить не мог. Впечатления остались самые положительные, хотя игра и далека от совершенства.

Главный герой-детектив расследуя череду убийств становится жертвой загадочного маньяка. После смерти в облике привидения он продолжает преследование своего убийцы.

Дальше

Поиграл: South Park: The Stick of Truth

Прошел на днях South Park: The Stick of Truth, полное прохождение которого (со всеми дополнительными квестами) заняло где-то около 14 часов. Честно говоря, не ожидал такого отличного приключения. Как и бывает обычно с хорошими играми — местами не мог оторваться и после прохождения хотелось увидеть еще больше контента.

Дальше

Анализ: Assassin’s Creed 2

Продолжаю наверстывать упущенное и играть в старые игры ставшие классикой, которые в своё время пропустил. Недавно с большим удовольствием прошел Assassin’s Creed 2 (XBOX360) примерно за 20-25 часов. Концепт с реалистичными историческими локациями мне очень нравится, особенно, когда побываешь реальной Италии и начинаешь сравнивать, а также осознавать объемы проделанной работы.

Теперь, собственно, о главном. Что же из классического арсенала дизайнера уровней было замечено в AC2?

Дальше

Анализ: Splinter Cell: Blacklist

На мой взгляд Splinter Cell: Blacklist оказался лучшей игрой серии. Мне конечно не хватало привычной озвучки Сэма в исполнении Майкла Айронсайда, но после пары часов игры как-то с этим смирился.

Дальше

Анализ: Remember Me

Есть у меня список обязательных к ознакомлению игр, среди которых затесалась Remember Me. На её полное прохождение недавно потратил около 10 часов. Получилось неплохое приключение с очень стильной игровой вселенной, местами очень хорошим геймплеем с максимально линейным дизайном уровней.

Дальше

Анализ: Devil May Cry 5

На днях прошел DMC: Devil May Cry (XBOX360) примерно за 11 часов. Из предыдущих игр играл только в DMC4, который меня впечатлил своей крутейшей режиссурой. Когда узнал, что новую часть этого легендарного слешера разрабатывают талантливейшие английские разработчики  Ninja Theory, создатели Enslaved и Heavenly Sword, то решил обязательно поиграть.

Дальше

Анализ: Ghost Recon: Future Soldier

Недавно раздобыл и прошел Ghost Recon: Future Soldier (XBOX360). Поиграть в него решил только из-за того, что своё время очень понравился Ghost Recon Online.

Дальше

Анализ: Квадрология Gears of War

Недавно закончил прохождение всех четырех игр серии Gears of War с целью внимательным образом изучить их дизайн уровней. Больше всего мне было интересно разобраться с тем, какими методами пользовались дизайнеры при создании интересного боевого опыта в одиночной кампании.

Дальше

Поиграл: New Super Mario Bros

Прошел обе версии New Super Mario Bros (на DS и Wii) и могу сказать, что дизайн уровней там просто гениальный. Количество крутых идей и игровых механик превышает все разумные пределы. Если вы делаете платформер, то игра просто обязательна к прохождению и изучению.

Дальше

Анализ: Metal Gear Rising: Revengeance

Наконец-то прошел Metal Gear Rising: Revengeance (XBOX360) примерно за девять часов. Игра понравилась! Получил именно то, что ожидал — чистокровный слешер во вселенной Metal Gear Solid, с механикой разрубания всего что можно на части в любой плоскости. Причем разрабатывали игру создатели крутейших Vanquish и Bayonetta, поэтому за качество геймплея можно было не беспокоиться.

Дальше

Анализ: God of War Ascension

Прошел God of War: Ascension примерно за 7 часов. Могу сразу сказать, что игра может похвастаться отличным дизайном уровней с великолепным геймплейным повествованием. Это выражается в том, что игроку не дают оторваться от экрана за счет постоянной смены игровых механик. Чем же именно развлекают игрока?

Дальше

Анализ: Beyond Two Souls

Поиграл недавно в Beyond: Two Souls. В своё время мне очень понравился Heavy Rain — его я прошел четыре раза, чтобы отыграть все сюжетные развилки. Именно поэтому с нетерпением ждал Beyond: Two Souls, который очень сильно будоражил моё воображение. Что же получилось в итоге?

Дальше

Анализ: Grand Theft Auto V

Для меня GTA V (XBOX) стала абсолютным рекордсменом по времяпровождению. На основную сюжетную линию и около 20 дополнительных миссий ушло где-то 50 часов.

Все механики отлично доработали и отполировали, что позволило убрать большое количество раздражающих факторов.

Дальше

Анализ: Tomb Raider (2013)

Прошел Tomb Raider (XBOX) примерно за 16 часов. Садился играть с ощущением, что это будет клон Uncharted, но, как оказалось, это совершенно уникальный проект, смешивающий в себе самое лучшее из приключенческих игр последних лет.

Дальше

Анализ: Call of Duty: Black Ops 2

С каждой новой частью CoD я постоянно говорю себе, что это последняя игра из серии в которую собираюсь играть. Но, проходит какое-то время, моё любопытство берет вверх и появляется стойкое желание снова посмотреть, что же нового добавили разработчики и как там обстоят дела с дизайном уровней.

Дальше

Анализ: Shadows of the Damned

Над созданием Shadows of the Damned работали два матерых гейм дизайнера Синдзи Миками и Суда 51, известные по Resident Evil 4, Vanquish, Lollipop Chainsaw и Devil May Cry. Пропускать их новую игру ни в коем случае было нельзя, поэтому в обязательном порядке решил её раздобыть и поиграть.

Все мои ожидания оправдались — Shadows of the Damned проходится очень бодро (около 9 часов) постоянно радуя качественным дизайном уровней с большим количеством уникальных игровых ситуаций.

Дальше

Анализ: Darkness 2

Прохождение первой Darkness забрасывал несколько раз из-за раздражавшей навигации. Спустя какое-то время всё-таки решил её домучать и прошел. Первые уровни там были откровенно скучными (нужно было мотаться по псевдо открытому игровому миру используя метро), но ближе к середине игра стала напорядок интереснее, а к концу и вовсе очаровала своей атмосферой и сюжетом. Поэтому, в моей памяти от Darkness осталось много позитивных воспоминаний и было решено обязательно поиграть в продолжение.

Дальше

Особенности дизайна уровней под Oculus VR

Любопытная лекция основателей проекта Oculus VR о проблемах разработки очков виртуальной реальности и эффекте присутствия. Теперь вкратце о том, что непосредственно касается дизайна уровней и создания эффекта погружения.

Дальше

Анализ: Трилогия Modern Warfare

Давно хотел переиграть в трилогию Modern Warfare и внимательно проанализировать, что представляет собой ДНК её уровней.

Давайте вместе разберемся, что из себя представляют синглплеерные уровни Modern Warfare и какими средствами дизайнеры удерживают внимание и развлекают игрока.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

Анализ: Spec Ops: The Line

Давно держал Spec Ops: The Line на прицеле. На днях раздобыл копию для XBOX в которую и поиграл. Изначально ожидал от игры более иновационного геймплея основанного на фишках с песком. Но, в конечном итоге получился совсем ничем не выделяющийся шутер с добротным сюжетом и хорошо детализированными и красивыми уровнями.

Дальше

© 2017 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.