Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Страница 2 из 3

Поиграл: South Park: The Stick of Truth

Прошел на днях South Park: The Stick of Truth, полное прохождение которого (со всеми дополнительными квестами) заняло где-то около 14 часов. Честно говоря, не ожидал такого отличного приключения. Как и бывает обычно с хорошими играми — местами не мог оторваться и после прохождения хотелось увидеть еще больше контента.

Дальше

Анализ: Assassin’s Creed 2

Продолжаю наверстывать упущенное и играть в старые игры ставшие классикой, которые в своё время пропустил. Недавно с большим удовольствием прошел Assassin’s Creed 2 (XBOX360) примерно за 20-25 часов. Концепт с реалистичными историческими локациями мне очень нравится, особенно, когда побываешь реальной Италии и начинаешь сравнивать, а также осознавать объемы проделанной работы.

Теперь, собственно, о главном. Что же из классического арсенала дизайнера уровней было замечено в AC2?

Дальше

Анализ: Splinter Cell: Blacklist

На мой взгляд Splinter Cell: Blacklist оказался лучшей игрой серии. Мне конечно не хватало привычной озвучки Сэма в исполнении Майкла Айронсайда, но после пары часов игры как-то с этим смирился.

Дальше

Анализ: Remember Me

Есть у меня список обязательных к ознакомлению игр, среди которых затесалась Remember Me. На её полное прохождение недавно потратил около 10 часов. Получилось неплохое приключение с очень стильной игровой вселенной, местами очень хорошим геймплеем с максимально линейным дизайном уровней.

Дальше

Анализ: Devil May Cry 5

На днях прошел DMC: Devil May Cry (XBOX360) примерно за 11 часов. Из предыдущих игр играл только в DMC4, который меня впечатлил своей крутейшей режиссурой. Когда узнал, что новую часть этого легендарного слешера разрабатывают талантливейшие английские разработчики  Ninja Theory, создатели Enslaved и Heavenly Sword, то решил обязательно поиграть.

Дальше

Анализ: Ghost Recon: Future Soldier

Недавно раздобыл и прошел Ghost Recon: Future Soldier (XBOX360). Поиграть в него решил только из-за того, что своё время очень понравился Ghost Recon Online.

Дальше

Анализ: Квадрология Gears of War

Недавно закончил прохождение всех четырех игр серии Gears of War с целью внимательным образом изучить их дизайн уровней. Больше всего мне было интересно разобраться с тем, какими методами пользовались дизайнеры при создании интересного боевого опыта в одиночной кампании.

Дальше

Поиграл: New Super Mario Bros

Прошел обе версии New Super Mario Bros (на DS и Wii) и могу сказать, что дизайн уровней там просто гениальный. Количество крутых идей и игровых механик превышает все разумные пределы. Если вы делаете платформер, то игра просто обязательна к прохождению и изучению.

Дальше

Анализ: Metal Gear Rising: Revengeance

Наконец-то прошел Metal Gear Rising: Revengeance (XBOX360) примерно за девять часов. Игра понравилась! Получил именно то, что ожидал — чистокровный слешер во вселенной Metal Gear Solid, с механикой разрубания всего что можно на части в любой плоскости. Причем разрабатывали игру создатели крутейших Vanquish и Bayonetta, поэтому за качество геймплея можно было не беспокоиться.

Дальше

Анализ: God of War Ascension

Прошел God of War: Ascension примерно за 7 часов. Могу сразу сказать, что игра может похвастаться отличным дизайном уровней с великолепным геймплейным повествованием. Это выражается в том, что игроку не дают оторваться от экрана за счет постоянной смены игровых механик. Чем же именно развлекают игрока?

Дальше

Анализ: Beyond Two Souls

Поиграл недавно в Beyond: Two Souls. В своё время мне очень понравился Heavy Rain — его я прошел четыре раза, чтобы отыграть все сюжетные развилки. Именно поэтому с нетерпением ждал Beyond: Two Souls, который очень сильно будоражил моё воображение. Что же получилось в итоге?

Дальше

Анализ: Grand Theft Auto V

Для меня GTA V (XBOX) стала абсолютным рекордсменом по времяпровождению. На основную сюжетную линию и около 20 дополнительных миссий ушло где-то 50 часов.

Все механики отлично доработали и отполировали, что позволило убрать большое количество раздражающих факторов.

Дальше

Анализ: Tomb Raider (2013)

Прошел Tomb Raider (XBOX) примерно за 16 часов. Садился играть с ощущением, что это будет клон Uncharted, но, как оказалось, это совершенно уникальный проект, смешивающий в себе самое лучшее из приключенческих игр последних лет.

Дальше

Анализ: Call of Duty: Black Ops 2

С каждой новой частью CoD я постоянно говорю себе, что это последняя игра из серии в которую собираюсь играть. Но, проходит какое-то время, моё любопытство берет вверх и появляется стойкое желание снова посмотреть, что же нового добавили разработчики и как там обстоят дела с дизайном уровней.

Дальше

Анализ: Shadows of the Damned

Над созданием Shadows of the Damned работали два матерых гейм дизайнера Синдзи Миками и Суда 51, известные по Resident Evil 4, Vanquish, Lollipop Chainsaw и Devil May Cry. Пропускать их новую игру ни в коем случае было нельзя, поэтому в обязательном порядке решил её раздобыть и поиграть.

Все мои ожидания оправдались — Shadows of the Damned проходится очень бодро (около 9 часов) постоянно радуя качественным дизайном уровней с большим количеством уникальных игровых ситуаций.

Дальше

Анализ: Darkness 2

Прохождение первой Darkness забрасывал несколько раз из-за раздражавшей навигации. Спустя какое-то время всё-таки решил её домучать и прошел. Первые уровни там были откровенно скучными (нужно было мотаться по псевдо открытому игровому миру используя метро), но ближе к середине игра стала напорядок интереснее, а к концу и вовсе очаровала своей атмосферой и сюжетом. Поэтому, в моей памяти от Darkness осталось много позитивных воспоминаний и было решено обязательно поиграть в продолжение.

Дальше

Особенности дизайна уровней под Oculus VR

Любопытная лекция основателей проекта Oculus VR о проблемах разработки очков виртуальной реальности и эффекте присутствия. Теперь вкратце о том, что непосредственно касается дизайна уровней и создания эффекта погружения.

Дальше

Анализ: Трилогия Modern Warfare

Давно хотел переиграть в трилогию Modern Warfare и внимательно проанализировать, что представляет собой ДНК её уровней.

Давайте вместе разберемся, что из себя представляют синглплеерные уровни Modern Warfare и какими средствами дизайнеры удерживают внимание и развлекают игрока.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

Анализ: Spec Ops: The Line

Давно держал Spec Ops: The Line на прицеле. На днях раздобыл копию для XBOX в которую и поиграл. Изначально ожидал от игры более иновационного геймплея основанного на фишках с песком. Но, в конечном итоге получился совсем ничем не выделяющийся шутер с добротным сюжетом и хорошо детализированными и красивыми уровнями.

Дальше

Анализ: Lollipop Chainsaw

Наконец-то добрался до Lollipop Chainsaw (XBOX) и с большим удовольствием прошел. Это такой очень веселый зомби слешер про девочку-блондинку с розовой бензопилой по стилистике и атмосфере очень похожий на Saints Row: The Third, а геймплейно на Bayonetta и игры серии Devil May Cry.

Дальше

Анализ: Hitman Absolution

Наконец-то поиграл в Hitman: Absolution (XBOX) и могу сразу же сказать, что мне очень понравилось. Игру освежили правильными нововведениями, а также бережно перенесли классические фишки.

Дальше

Анализ: Sniper 2: Ghost Warrior

Прошел синглплеерную кампанию Sniper 2: Ghost Warrior (PS3). Для игры с небольшим бюджетом (добрая половина которого ушла на лицензирование CryEngine 3) получилось довольно неплохо. Упор делается на снайперские поединки и стрельбу с дистанции, которые разбавляют стелс-экшеном в стиле Modern Warfare.

Дальше

Анализ: The Last of Us

Прошел The Last of Us, на прохождение которого потратил 16 часов. Игра вышла отличной — увлекательная история, отличный гейм и левел дизайн, красивейшие игровые окружения.

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 30 дней

Разбирался с редактором Sandbox 2 для Crysis. Посвятил целый месяц локации под навазанием “Дамба” (The Dam). В итоге удалось построить полноценный игровой эпизод с геймплеем на 30 минут с множеством разнообразных игровых ситуаций и пятью кат-сценами.

Дальше

Анализ: Metro Last Light

Закончил прохождение Metro: Last Light (XBOX). Первая часть мне очень понравилась и полюбилась, полностью прошел её четыре раза на различных уровнях сложности. Продолжение ждал с большим нетерпением. Поиграв, могу сказать, что сиквел не только оправдал все мои ожидания, но и в несколько раз их превзошел.

Дальше

Поиграл: Dishonored (2012)

Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?

Дальше

Анализ: Lucius

Пару месяцев назад на глаза попалась довольно необычная игра под названием Lucius, которая сразу же привлекла внимание своим сеттингом. Тут же раздобыл её и прошел. Игра оказалась очень атмосферной, чем с первых минут и очаровала.

Дальше

Анализ: Crysis 3

Прошел на днях Crysis 3 (XBOX), игра очень хорошая, но понравилась меньше чем вторая часть. Как мне показалось, разработчики постарались сделать «идеальную» помесь первой и второй частей, но это скорее навредило игре, чем её улучшило.

Как изменился дизайн уровней в третьей части, что стало лучше, а что хуже?

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 9 дней

Последние пару недель изучал редактор Sandbox 2 для Crysis, в результате чего примерно за 9 дней построил синглплеерный уровень, о особенностях создания которого я и хотел бы рассказать.

Дальше

© 2017 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.