Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Категория: Без рубрики

Новый System Shock — старые проблемы

Разработчики ремейка System Shock (2023) проделали впечатляющую работу по воссозданию игры 30-летней давности. Теперь можно на собственной шкуре прочувствовать насколько же старинный геймдизайн 90-х был недружелюбен к игроку. Какие дизайнерские решения понравились, а какие нет?

Дальше

Поиграл: Atomic Heart

В выход Atomic Heart верилось с трудом. Поэтому, когда проект не только вышел, но и внезапно оказался хорошим, я был приятно удивлён. Игру прошёл с большим удовольствием примерно за 17 часов. Что интересного было замечено в плане дизайна уровней? Чему можно поучиться, а какие ошибки лучше не повторять?

Дальше

Нестареющая классика: Blade of Darkness

Иногда случаются чудеса и неизвестная никому студия-новичок выпускает свой первый проект, который внезапно оказывается шедевром. Severance: Blade of Darkness (2001) — один из таких. Недавно игру перевыпустили в Steam и я решил тряхнуть стариной. Какие удачные решения из начала нулевых можно взять на вооружение?

Дальше

Поиграл: Deathloop

Обожаю игры от Arkane Studios, потому что эти ребята не боятся экспериментов. Каждый их проект самобытен и радует качественным дизайном. Deathloop сразу заинтриговал концепцией «дня сурка» — было любопытно, как разработчики реализуют эту идею на практике. Обучение основам проходило со скрипом, но, как только со всем разобрался, началось веселье. В итоге, интересно провёл время в песочнице и получил массу удовольствия от изучения каждого закоулка игрового мира. Обо всём по порядку.

Дальше

Интуитивный дизайн Portal 2

В рамках серии разборов игр от Valve, решил перепройти Portal 2 и поискать интересные примеры интуитивно понятного дизайна механик и уровней. Что интересного было замечено?

Дальше

Чему можно поучиться у Battlefield 2042?

Решил взглянуть на дизайн локаций в Battlefield 2042 и прикинуть, что разработчики сделали хорошо, а что не очень.

Дальше

Чему можно поучиться у Left 4 Dead?

Решил освежить в памяти классику и окинул свежим взглядом все кампании легендарной Left 4 Dead. Дизайн уровней этой игры прост и функционален, каждый её элемент продуман до мелочей и работает на создание увлекательного опыта. Итак, чему можно поучиться у Left 4 Dead?

Дальше

Поиграл: The Evil Within 2

Прошел The Evil Within 2, который мне понравился гораздо меньше, чем оригинал. Если первую часть еще можно было назвать добротной игрой в жанре survival horror с экономией ресурсов, избеганием неубиваемых монстров и прятками по шкафам, то в сиквеле геймплей целиком и полностью стал вращаться вокруг стрельбы. Что интересного было замечено?

Дальше