Хороший дизайн подобен замку, который невозможно взломать. А спроектировать неподдающийся взлому замок можно только в том случае, если предусмотреть все возможные уязвимости в его конструкции.
Далее речь пойдет о самых популярных уязвимостях (эксплойтах) в дизайне уровней, которые нужно знать в лицо и стараться избегать на самых ранних этапах проектирования.
Дальше