Говорят, что чем больше работы выполняет человек за короткий промежуток времени, тем больше пользы он приносит проекту. На деле же качество неизбежно страдает в погоне за количеством, вынуждая разработчиков тратить дополнительное время на доработку.
Давайте разберемся вместе, как дизайнеру уровней выдавать качественную работу, которая потребует минимум времени на полировку.
Дальше