Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Категория: Самое интересное (Страница 2 из 2)

Анализ: The Evil Within

В The Evil Within меня прежде всего интересовали приемы создания атмосферы ужаса, а также используемые для этого игровые механики, о чем и пойдет речь далее.

Дальше

Чем создатели Alien: Isolation пугают игрока?

Прошел недавно Alien: Isolation (XBOX360) в общей сложности за 16-17 часов. На мой взгляд, это одна из лучших игр жанра survival horror за последнее время. Игра применяет все классические приемы фильмов ужасов, создавая гнетущую атмосферу и чувство парализующего страха.

Итак, чем же создатели  Alien: Isolation пугают игрока? Дальше

Анализ: Splinter Cell: Blacklist

На мой взгляд Splinter Cell: Blacklist оказался лучшей игрой серии. Мне конечно не хватало привычной озвучки Сэма в исполнении Майкла Айронсайда, но после пары часов игры как-то с этим смирился.

Дальше

Анализ: Remember Me

Есть у меня список обязательных к ознакомлению игр, среди которых затесалась Remember Me. На её полное прохождение недавно потратил около 10 часов. Получилось неплохое приключение с очень стильной игровой вселенной, местами очень хорошим геймплеем с максимально линейным дизайном уровней.

Дальше

Анализ: Devil May Cry 5

На днях прошел DMC: Devil May Cry (XBOX360) примерно за 11 часов. Из предыдущих игр играл только в DMC4, который меня впечатлил своей крутейшей режиссурой. Когда узнал, что новую часть этого легендарного слешера разрабатывают талантливейшие английские разработчики  Ninja Theory, создатели Enslaved и Heavenly Sword, то решил обязательно поиграть.

Дальше

Анализ: Квадрология Gears of War

Недавно закончил прохождение всех четырех игр серии Gears of War с целью внимательным образом изучить их дизайн уровней. Больше всего мне было интересно разобраться с тем, какими методами пользовались дизайнеры при создании интересного боевого опыта в одиночной кампании.

Дальше

Анализ: God of War Ascension

Прошел God of War: Ascension примерно за 7 часов. Могу сразу сказать, что игра может похвастаться отличным дизайном уровней с великолепным геймплейным повествованием. Это выражается в том, что игроку не дают оторваться от экрана за счет постоянной смены игровых механик. Чем же именно развлекают игрока?

Дальше

Анализ: Grand Theft Auto V

Для меня GTA V (XBOX) стала абсолютным рекордсменом по времяпровождению. На основную сюжетную линию и около 20 дополнительных миссий ушло где-то 50 часов.

Все механики отлично доработали и отполировали, что позволило убрать большое количество раздражающих факторов.

Дальше

Особенности дизайна уровней под Oculus VR

Любопытная лекция основателей проекта Oculus VR о проблемах разработки очков виртуальной реальности и эффекте присутствия. Теперь вкратце о том, что непосредственно касается дизайна уровней и создания эффекта погружения.

Дальше

Анализ: Трилогия Modern Warfare

Давно хотел переиграть в трилогию Modern Warfare и внимательно проанализировать, что представляет собой ДНК её уровней.

Давайте вместе разберемся, что из себя представляют синглплеерные уровни Modern Warfare и какими средствами дизайнеры удерживают внимание и развлекают игрока.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

Анализ: Spec Ops: The Line

Давно держал Spec Ops: The Line на прицеле. На днях раздобыл копию для XBOX в которую и поиграл. Изначально ожидал от игры более иновационного геймплея основанного на фишках с песком. Но, в конечном итоге получился совсем ничем не выделяющийся шутер с добротным сюжетом и хорошо детализированными и красивыми уровнями.

Дальше

Анализ: Hitman Absolution

Наконец-то поиграл в Hitman: Absolution (XBOX) и могу сразу же сказать, что мне очень понравилось. Игру освежили правильными нововведениями, а также бережно перенесли классические фишки.

Дальше

Поиграл: The Last of Us

Прошел The Last of Us (2013), на прохождение которого потратил 16 часов. Игра вышла отличной — увлекательная история, отличный гейм и левел дизайн, красивейшие игровые окружения.

Дальше

Синглплеерный уровень для Crysis за 30 дней

Разбирался с редактором Sandbox 2 для Crysis. Посвятил целый месяц локации под навазанием “Дамба” (The Dam). В итоге удалось построить полноценный игровой эпизод с геймплеем на 30 минут с множеством разнообразных игровых ситуаций и пятью кат-сценами.

Дальше

Анализ: Metro Last Light

Закончил прохождение Metro: Last Light (XBOX). Первая часть мне очень понравилась и полюбилась, полностью прошел её четыре раза на различных уровнях сложности. Продолжение ждал с большим нетерпением. Поиграв, могу сказать, что сиквел не только оправдал все мои ожидания, но и в несколько раз их превзошел.

Дальше

Поиграл: Dishonored (2012)

Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?

Дальше

Анализ: Чем разработчики Dead Space 2 пугают игрока?

Серию Dead Space считаю одним из лучших ужастиков последних лет. Игра  вышла атмосферная, очень захватывающая и, самое главное, с умным, сбалансированным геймплеем. Что бы выжить нужно реально думать как лучше сэкономить на боеприпасах и внимательно относиться к тому каким образом прокачивать своё снаряжение. Первая часть мне очень понравилась, а Dead Space 2 не только не разочаровал, но и превзошел ожидания.

Как и многие другие игры в жанре survival horror, Dead Space 2 располагает целым арсеналом приемов, которыми разработчики пугают игрока. Какие приемы были замечены?

Дальше

Анализ: Crysis 2

Поиграл недавно в Crysis 2, который оказался добротной игрой. Первая часть в плане геймплея не понравилась совершенно, а вот вторая вышла довольно разнообразной и местами даже очень крутой.

Дальше

Теория: Прототипирование геймплея

На UDN  в честь GDC 2011 выложили отличную лекцию геймплей дизайнера Ли Перри из Epic Games, который рассказывает о том, как они создавали прототип геймплея для серии Gears of War.

Несколько ключевых мыслей и интересных фактов оттуда:

Дальше

© 2020 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.