Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Категория: Про игры

С чего начать свой путь дизайнера уровней?

Часто спрашивают, с чего начать свой путь профессионального дизайнера уровней и что нужно для того, чтобы найти работу. Решил написать небольшую статью на эту тему, чтобы было на что ссылаться в дальнейшем. Итак, если бы я начинал свой путь дизайнера уровней с нуля, то какие шаги предпринял?

Дальше

Цена игры

Я заметил, что моё отношение к играм совершенно разное, если игра досталась нахаляву\задешево, или, если я её купил за полную цену.

К халяве нет интереса, дежурно и лениво отыграл и забыл. А если отдаешь кровные, то и требования к играм другие.

Встреча с желанной игрой — праздник. Обязательно нужно пройти до конца, все соки выжать (ачивки, мультиплеер). Иначе остается ощущение, что выкинул деньги на ветер. Ну и просто так уже не тратишься на всякух хрень, прежде чем купить проводишь исследование, узнаешь об игре больше и решаешь для себя хочешь ли ты поиграть в неё или нет. В таком раскладе и к мнению уважаемых блогеров\прессы относишься с вниманием, так как они создают впечатление о продукте и влияют на решение потратиться на игру или нет.

Я бы разделил игры на три категории:

1. Обязательно куплю за полную цену, или предзакажу если игру очень жду и очень хочу поскорее опробовать.

2. Куплю когда подешевеет. Чаще всего пользуюсь этим вариантом и процентов 80% игр в моей коллекции добыл именно таким способом.

3. Может быть поиграю в пиратку, или возьму у кого-нибудь поиграть нахаляву если совсем будет нечего делать (этот вариант прокатывает, когда хочется просто “отсмотреть” игру).

С чего все началось

Мы часто выбираем как нам быть и от нашего выбора зависит наше будущее. В конце 1999-го я сделал свой выбор, который перевернул мою жизнь и подарил мне, на мой взгляд, самое увлекательнейшее в мире хобби.

Дальше

© 2017 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.