Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Категория: Поиграл

Поиграл: Bioshock 2

В своё время первый Bioshock с точки зрения геймплея мне показался очень скучным. Вторую часть для своей коллекции я всё-таки приобрел, но поиграть долгое время так и не решался. И вот спустя годы наконец-то появилось желание наверстать упущенное.

Дальше

Поиграл: Alan Wake’s American Nightmare

Продолжаю наверстывать упущенное. Прошел на днях небольшое дополнение American Nightmare для Alan Wake, которое оказалось довольно любопытным экспериментом по построению повествования с повторяющимися событиями (как в фильмах «День сурка» и «Грань будущего»).

Дальше

Анализ: Firewatch

Не могу сказать, что я большой фанат симуляторов ходьбы, но Firewatch мне пришелся по душе. Получилось очень душевно — интригующий сюжет, диалоги, атмосферные локации и отличный художественный стиль. Больше всего мне понравилось то, насколько хорошо сделана навигация в псевдо открытом мире, а также качество подачи сюжета через игровое окружение. Итак, что интересного дизайнер уровней может почерпнуть из Firewatch?

Дальше

Поиграл: Broforce

Честно говоря, уже и не помню когда во время игры я так долго и задорно ржал как конь. Broforce оказалась настоящей находкой, которая обязательно придется по душе всем любителям пародий на боевики 80-х и 90-х. Самое удивительное, что множество комичных ситуаций рождается не по сценарию, а совершенно случайно, прямо в процессе игры. Чем именно меня покорил Broforce?

Дальше

Поиграл: The Walking Dead (Первый сезон)

Наконец-то добрался до первого сезона игросериала The Walking Dead (XBOX360), который с большим интересом прошел примерно за 15 часов (включая дополнение «400 дней»). Что понравилось, а что нет?

Дальше

Поиграл: Back to The Future

Прошел на днях все эпизоды Back to The Future: The Game (XBOX 360).

Игра оказалась отличным приключением — с удовольствием залип на несколько вечеров. Порадовал простой, олдскульный, но чрезвычайно увлекательный геймплей, который заставляет игрока напрячь мозги. Сюжет мог бы с легкостью стать основой для четвертого фильма “Назад в Будущее”.

Хотелось бы отметить несколько впечатливших меня интересных геймплейных пазлов.

Дальше

Поиграл: South Park: The Stick of Truth

Прошел на днях South Park: The Stick of Truth, полное прохождение которого (со всеми дополнительными квестами) заняло где-то около 14 часов. Честно говоря, не ожидал такого отличного приключения. Как и бывает обычно с хорошими играми — местами не мог оторваться и после прохождения хотелось увидеть еще больше контента.

Дальше

Поиграл: New Super Mario Bros

Прошел обе версии New Super Mario Bros (на DS и Wii) и могу сказать, что дизайн уровней там просто гениальный. Количество крутых идей и игровых механик превышает все разумные пределы. Если вы делаете платформер, то игра просто обязательна к прохождению и изучению.

Дальше

Поиграл: Bioshock Infinite

Прошел Bioshock Infinite (PS3), который оставил за собой двоякое ощущение.

Дальше

Поиграл: Dishonored (2012)

Прошел Dishonored (XBOX 360), который превзошел все мои ожидания. Думал, это будет что-то из разряда “поиграл и забыл”, но на деле оказалось, что это одно из самых интересных и ярких приключений прошлого года с отличным дизайном уровней. Что именно меня покорило?

Дальше

Поиграл: Alan Wake

Поиграл на днях в Alan Wake, впечатлений просто масса. Почерк Remedy чувствуется как никогда. Это такой Max Payne в отпуске, без слоу-мо и крутых перестрелок, но с более живым игровым миром и загадочной историей.

Дальше

© 2017 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.