Михаил Кадиков

Интересное о дизайне уровней.

Меню Закрыть

Категория: Поиграл (Страница 1 из 2)

Интуитивный дизайн The Legend of Zelda: The Wind Waker

Вы когда-нибудь задумывались о том, как сделать игру, которая будет интуитивно понятной даже маленьким детям? В поисках ответа я обратился к опыту Nintendo, чьи игры известны своим дружелюбным дизайном, ориентированным прежде всего на детскую аудиторию.

В качестве примера разберем The Legend of Zelda: The Wind Waker HD, которая поможет нам понять, как сделать взаимодействие с миром игры простым и понятным.

Дальше

Поиграл: Hyper Scape (2020)

Побегал несколько вечеров в Hyper Scape — новую «королевскую битву» от Ubisoft. Уникальной фишкой игры стали бои в городском окружении с возможностью быстро перемещаться по вертикали. Разработчики достаточно грамотно подошли к проектированию локаций, но с визуальным стилем у Hyper Scape явно проблемы. Что понравилось, а что нет?

Дальше

Поиграл: Shadow of The Colossus (2018)

После The Last Guardian мне захотелось познакомиться с другими играми Фумито Уэдо и выбор пал на Shadow of The Colossus — ремастер с полностью переработанной графикой и нетронутым оригинальным геймплеем. Что интересного удалось заприметить?

Дальше

Поиграл: Life is Strange

Знакомство с Life is Strange вызвало у меня неподдельный восторг. Совершенно не ожидал такого качественного проекта. Садился с настроем, что это будет очередная сопливая история про переживания девочек-подростков с элементами мистики в духе Beyond: Two Souls. На деле же игра оказалась захватывающим детективом про путешествия во времени со множеством крутых геймплейных находок.

Дальше

Поиграл: CoD: Warzone

К фанатам королевских битв себя не отношу, но в своё время Fortnite мне понравился. По этой причине решил попробовать Call of Duty: Warzone, который совершенно неожиданно оказался добротным проектом с очень толковым дизайном уровней. Что интересного было замечено?

Дальше

Поиграл: Control

После полного прохождения Control ощущения остались двоякие. С одной стороны, всё что касается визуальной составляющей сделано на отлично. Перестрелки в разрушаемом окружении с полетами и бросанием предметов получились зрелищными и динамичными. С другой, сама структура игрового мира доставила кучу проблем с навигацией и очень сильно раздражала.

Дальше

Поиграл: Death Stranding

Есть такая поговорка про мышей, которые кололись, но всё равно продолжали есть кактус. Так вот, Death Stranding оказался тем самым кактусом, который хочется съесть до конца, но в процессе придется хорошенько пострадать.

Дальше

Поиграл: God of War III (Remastered)

После отличного God of War (2018) решил перепройти легендарную God of War III, которая даже спустя годы остается самым эпичным приключением Кратоса. Что интересного удалось накопать?

Дальше

Поиграл в Resident Evil 2 (2019)

Ремейк Resident Evil 2 мне понравился, но не сразу. Приятная графика впечатлила с первых минут, но как только дело дошло до геймплея, то я немного приуныл.

Дальше

Поиграл: Metro Exodus

Наконец-то прошел Metro Exodus. При всем своем графическом великолепии, геймплейно проект получился вторичным и очень сырым. Поэтому назвать эту игру лучшей в серии как-то язык не поворачивается и вот почему.

Дальше

Поиграл: The Witness

С точки зрения дизайна The Witness вышла качественной — стилизованная графика позволяет сфокусироваться на геймплейных элементах, а многообразие оригинальных головоломок впечатлит даже бывалого игрока. Но, если вы ждете от игры приключения с интригующим сюжетом, то у меня для вас плохие новости.

Дальше

Поиграл: Detroit: Become Human

Поиграл наконец-то в Detroit: Become Human, который оставил после себя исключительно положительные впечатления. Собственно, что понравилось, а что нет?

Дальше

Поиграл: Hitman (2016)

Новости о перезапуске серии Hitman (2016) в формате эпизодического контента меня немного разочаровали. Совершенно не понимаю, зачем проходить игру по кусочкам, когда можно подождать какое-то время и получить всё сразу. Поэтому решил повременить с покупкой эпизодов и поиграл уже в полную коробочную версию.

Дальше

Чему можно поучиться у Wolfenstein II: The New Colossus?

Прохождение Wolfenstein II: The New Colossus далось мне с трудом. Это как раз тот случай, когда неверные дизайнерские решения превращают игровой процесс в пытку. Давайте вместе разберемся, какие ошибки дизайнеров уровней The New Colossus лучше не повторять?

Дальше

Поиграл: Wolfenstein The New Order

Очень долго откладывал прохождение Wolfenstein The New Order (2014) и сейчас немного сожалею об этом. Дело в том, что за четыре года с момента выхода игра заметно устарела, поэтому по сегодняшним меркам её геймплей показался мне достаточно скучным. Но на самом деле не всё так плохо, как кажется.

Дальше

Поиграл: The Last Guardian

The Last Guardian оказался той редкой игрой, которая очаровывает с первого взгляда. Приключение мальчика и гигантского зверя Трико вышло настолько добрым и душевным, что складывается впечатление, будто ты не видеоигру прошел, а посмотрел один из мультиков Хаяо Миядзаки.

Больше всего меня впечатлили сюжетное повествование при помощи игровых механик и любопытная реализация искусственного интеллекта.

Дальше

Поиграл: Brothers: A Tale of Two Sons

Прошел на досуге Brothers: A Tale of Two Sons и мне понравилось. Управление двумя героями одновременно поначалу кажется жутко неудобным, но после знакомства с механиками начинаешь понимать всю прелесть игры и привыкаешь. По сути, разработчикам удалось реализовать синглплеерное приключение с множеством пазлов, которые обычно характерны только для кооперативных игр.

Дальше

Поиграл: Fortnite Battle Royale (2017)

Лично мне PlayerUnknown’s Battlegrounds как-то не зашел, а вот Fortnite Battle Royale (PS4) подарил множество крутейших моментов. Игра оказалась настолько интересной и затягивающей, что только за последнюю неделю я наиграл в соло режим уже около 20 часов. Что мне показалось любопытным с точки зрения гейм и левел дизайна?

Дальше

Поиграл: Horizon Zero Dawn

Создатели серии Killzone устали штамповать линейные шутеры и решили сделать игру с большим открытым миром. В итоге их новый проект под названием Horizon Zero Dawn получился довольно спорным. Игра с первых минут очаровывает своим уникальным художественным стилем и качественной графикой, но вот с геймплеем всё оказалось не так однозначно.

Дальше

Поиграл: Playdead’s Inside

Inside удивляет прежде всего тем, что умудряется рассказать историю без единого диалога, ограничиваясь только режиссурой игровых событий и повествованием через окружение. Что запомнилось?

Дальше

Поиграл: Little Nightmares

Наконец-то у меня дошли руки до Little Nightmares. Игра оказалась просто невероятно крутым и атмосферным приключением. Little Nightmares — это классический 3д-платформер с элементами стелса, который может похвастаться запоминающимся художественным стилем, колоритными персонажами и десятком отличных игровых ситуаций.

Дальше

Поиграл: The Walking Dead (Второй сезон)

Спустя почти полтора года после знакомства с первым сезоном The Walking Dead у меня наконец-то дошли руки поиграть в продолжение. Второй сезон мне понравился и оказался достойным развитием истории Клементины, но с точки зрения эмоций впечатлил не так сильно, как первый.

Что такого особенного есть в первой части и чего не хватает во второй?

Дальше

Поиграл: Dying Light

Как и в случае с Dead Island впечатления от Dying Light остались смешанные. С одной стороны, множество вещей сделаны достаточно хорошо (атмосферный мир, приятный паркур, щекотящий нервы ночной стелс). С другой, в игре присутствует большое количество раздражителей, которые сильно портят впечатление (кривейшие подземные уровни с выбешивающим паркуром, однообразные рукопашные бои, скучные перестрелки).

Давайте вместе разберемся, что полезного можно почерпнуть из Dying Light, а какие ошибки лучше не повторять?

Дальше

Поиграл: Bioshock 2

В своё время первый Bioshock с точки зрения геймплея мне показался очень скучным. Вторую часть для своей коллекции я всё-таки приобрел, но поиграть долгое время так и не решался. И вот спустя годы наконец-то появилось желание наверстать упущенное.

Дальше

Поиграл: Alan Wake’s American Nightmare

Продолжаю наверстывать упущенное. Прошел на днях небольшое дополнение American Nightmare для Alan Wake, которое оказалось довольно любопытным экспериментом по построению повествования с повторяющимися событиями (как в фильмах «День сурка» и «Грань будущего»).

Дальше

Поиграл: Broforce

Честно говоря, уже и не помню когда во время игры я так долго и задорно ржал как конь. Broforce оказалась настоящей находкой, которая обязательно придется по душе всем любителям пародий на боевики 80-х и 90-х. Самое удивительное, что множество комичных ситуаций рождается не по сценарию, а совершенно случайно, прямо в процессе игры. Чем именно меня покорил Broforce?

Дальше

Поиграл: The Walking Dead (Первый сезон)

Наконец-то добрался до первого сезона игросериала The Walking Dead (XBOX360), который с большим интересом прошел примерно за 15 часов (включая дополнение «400 дней»). Что понравилось, а что нет?

Дальше

Поиграл: Back to The Future

Прошел на днях все эпизоды Back to The Future: The Game (XBOX 360).

Игра оказалась отличным приключением — с удовольствием залип на несколько вечеров. Порадовал простой, олдскульный, но чрезвычайно увлекательный геймплей, который заставляет игрока напрячь мозги. Сюжет мог бы с легкостью стать основой для четвертого фильма “Назад в Будущее”.

Хотелось бы отметить несколько впечатливших меня интересных геймплейных пазлов.

Дальше

Поиграл: South Park: The Stick of Truth

Прошел на днях South Park: The Stick of Truth, полное прохождение которого (со всеми дополнительными квестами) заняло где-то около 14 часов. Честно говоря, не ожидал такого отличного приключения. Как и бывает обычно с хорошими играми — местами не мог оторваться и после прохождения хотелось увидеть еще больше контента.

Дальше

Поиграл: New Super Mario Bros

Прошел обе версии New Super Mario Bros (на DS и Wii) и могу сказать, что дизайн уровней там просто гениальный. Количество крутых идей и игровых механик превышает все разумные пределы. Если вы делаете платформер, то игра просто обязательна к прохождению и изучению.

Дальше

© 2020 Михаил Кадиков.

Использование материалов сайта без письменного разрешения автора запрещено.